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想靠VR視頻賺錢應該知道的幾件事(下)

2018-12-07 18:11:05 標簽:VR

·VR拍攝,世界毀滅新秩序建立

VR拍攝徹底顛覆了你在電影學院學到的大部分東西,無論是編劇,還是腳本設計都要重新來過。在傳統攝像領域,導演通過鏡頭語言(特寫等)去引導觀眾的情緒,而VR拍攝的是大場景,鏡頭語言不復存在。同樣,光線的運用也是導演表達一個畫面、甚至是演員情緒的重要手法。而在VR拍攝中,燈光該如何去擺設才不會穿幫成為了一個重要的課題,甚至可能會在理論基礎上衍生出一個新的分支,即全景燈光布光理論。同理,布景、聲音采集都需要把視角放在360度的空間內。

鏡頭語言可能聽上去比較虛幻,我們來點實際的。現有的6攝像頭VR解決方案中,都存在一個所謂的安全距離:因為拼接技術的不完美,人如果距離太近就會發生斷胳膊斷腿這等“恐怖事件”,沒有特寫畫面就失去了表現力。同時因為獨特的觀看方式,鏡頭切換會讓觀眾瞬間吐出來,而移動拍攝又大大挑戰了后期拼接的難度,有太多類似于這樣不可調和的矛盾。所以你可以這么理解,VR拍攝理論處于混沌狀態,沒有秩序,人人平等。科班出身不再是資本,同樣也沒有“老法師”可以對你指手畫腳。就像電影中的反派,看不慣人類的暴行所以想殺光人類重新建立社會。那VR的到來就是給中小型影視工作室一個建立新秩序千載難逢的機會。

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·如何拍攝,才能接近想象中的樣子

VR之所以稱之為VR,它應該包含“沉浸式”所必須的基本要素----互動,現階段在視頻中植入互動的環節并不現實,所以更多的應該從“臨場感”入手。最好的解決方式就是將劇情設置為第一人稱的,這對于編劇的要求極高,如何才能把觀眾塑造成故事中的一環,甚至是不可缺少的一環,如何去讓觀眾找到自己在這個故事中的位置,讓他們發現探索的樂趣,都是未來要解決的問題。從拍攝手法上來看,目前相對成熟的一鏡到底或許是突破口。


·后期制作,牽一發則動全身

傳統的影視后期大概有3個環節,剪輯,調色,包裝,而VR在這些環節前增加了拼接環節,而調色和包裝的工作量都會翻倍。結合前面所說Gopro Omni較成熟的前期方案,其后期配套的AUTOPANO VIDEO PRO + Aoboe Premiere的Gopro VR Plugins插件都可以讓后期流程銜接的更緊密。AUTOPANO VIDEO PRO負責校準VR視頻,而Adboe負責剪輯和特效。由一家公司提供配套流程,其兼容性一定比四平八湊的第三方來的更穩定。

VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題,這個鍋一層層的甩下來,就像一個放大器一樣,到后期這個環節就會變得尤其棘手。所以如果Sphericam2真的可以直接生成拼接好的VR視頻,那實時監看的問題也迎刃而解了。當然這款產品自眾籌以來就失聯了,雖然達到了眾籌目標,但是一直未見到真身。

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·結語:現在做內容,未來吃蛋糕

VR強調的是互動性,所以游戲是承載它最好的平臺。而視頻強調的是情節,這個情節是由導演來操控的,不需要太多的開放性,甚至過于開放的設定會給觀眾造成困擾。也許正是這種天然的基因不匹配,導致VR影視前進的道路舉步維艱。VR影視的發展必將由鏡頭語言的創新所推動,這種語言將會使觀眾的臨場感到達一個新高度。為了增加這種臨場感,也許在視頻中增加互動


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